Obsessed Lucy 100 % Completion Guide
Endings, Galerie, Achievements und patch-bewusste Checks für eine fertige Steam-Bibliothek.
100 % Completion in Obsessed Lucy bedeutet je nach Plattform-Ziel Unterschiedliches. Auf Steam zählen die meisten jedes Ending, volle Galerie und alle neun Achievements für App 3995190. Auf itch.io auch Szenen aus Update 1 und Update 2 laut Updates. Die Story bleibt überwiegend linear mit gefärbten Choices—Completion = disziplinierte Replays, keine Hunderte Stunden.
Capstone nach How to Play, Alle Endings freischalten, Friend-Route-Guide und Achievements. Ending Checklist und Achievement Tracker offen lassen, bis alles passt.
Completion-Ziel definieren
Ein expliziter Standard:
- Steam completion — alle Endings auf Endings, alle Steam-Achievements, Steam-Galerie frei.
- Cross-Store — oben plus itch-exklusive Lines/CGs aus Patches (Plattformen).
- Narrativ — jedes Ending ohne Trophäen; Achievement-Abschnitte skip.
Festhalten, damit du nicht itch-Szenen auf Steam-only-Saves jagst oder umgekehrt.
Phase 1: Blindlauf
Ein natürlicher Durchlauf; Vollständiger Story-Walkthrough nur bei Orientierungsverlust. Ending auf Ending Checklist. Automatische Steam-Pops notieren.
Vorher Mature Content bei Bedarf; Completion verlangt keine optionalen Extrem-Varianten, außer sie stehen auf Ending Conditions.
Phase 2: Endings systematisch
Alle Endings freischalten mit Branch-Saves von Choice Points und Routen. Friend-Route-Guide vor „narrativ fertig“—Friend-Finale und Twist leicht zu verpassen bei Romance-Replay.
Jedes Finale sofort mit Ending Conditions abgleichen. Galerie-Slot gesperrt: Pre-Ending-Save, geflaggte Choice variieren, bevor ganzer Tag wiederholt wird.
Phase 3: Achievements
Endings done: Achievements, Steam auf gesperrte Icons filtern. Optionale Szenen-Trophäen sollten Mop-up sein; viele offen = optionale Menüs im Walkthrough übersprungen.
Cloud und richtiges Depot: Systemanforderungen und Plattformen.
Phase 4: Galerie und CG-Audit
In-game-Galerie vs. Wiki-Checklists aus Endings und Updates. Update 1/2 können Thumbnails hinzufügen, die alte Saves nie triggerten—Mid-Game-Save neu laden.
Galerie sollte stark mit Endings alignen; Mismatch = Varianten-Szene an optionalem Dialog-Flag.
Phase 5: Patch-Verifikation
Nach itch/Steam-Patch auf Updates kurzes Segment aus Choice Points, wenn neue Friend- oder Obsession-Lines erwähnt werden. 100 %-Checks nur bei explizit neuen Collectibles im Changelog.
Charakterkontext
Optional Lucy und Protagonist—tieferes Verständnis, keine mechanische Freischaltung. Review und Lohnt sich der Kauf? für letzte optionale Szenen.
Troubleshooting
| Symptom | Fix |
|---|---|
| Checklist voll, Achievement fehlt | Steam-Build; Achievements-Guide für Szenen-Pops |
| Galerie gesperrt trotz Ending | Pre-Ending-Save; optionale Menüs auf Choice Points |
| itch-Szenen fehlen auf Steam | Erwartbar bei itch-first-Patch; Updates |
| Trunk-Fatigue | Skip bei Repeat; direkt vor Branches speichern |
Wirklich fertig
100 % wenn dein Ziel zeigt: alle getrackten Endings, volle Galerie für den Build, neun Steam-Achievements (auf Steam), keine relevanten offenen Patch-Notes auf Updates.
Saves archivieren für spätere Friend-Route-Guide-Spoiler-Abschnitte. Guides Hub oder Wiki für Meta ohne Full-Reread.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zu Obsessed Lucy.
Was zählt als 100 % auf Steam?
Typisch jedes Ending, volle Galerie auf Steam, alle neun Achievements. Anpassen, wenn du Trophäen bewusst skipst.
itch Update 1/2 für Steam-100 % nötig?
Nur bei Cross-Store-Ziel. Steam-Completion nutzt Steam-Depot; itch-Updates separat auf Updates.
Friend route für Completion Pflicht?
Ja für volle Ending- und Galerie-Completion—Friend-Finale und -Szenen gehören dazu.
Wie lange 100 % nach Erstlauf?
Einige fokussierte Replays—Spiel ist kurz und meist linear. Ending Checklist reduziert Leerlauf.
Wo Fortschritt tracken?
Ending Checklist und Achievement Tracker plus Ending Conditions für authoritative Flags.