Obsessed Lucy Steam 1.0 — Lancement Update 4
Version 1.0 sur Steam, neuf succès, et le dernier drop de contenu de VNGTrash.
Le 6 août 2026, VNGTrash a publié Obsessed Lucy 1.0 sur Steam (app 3995190) avec le titre news « Obsessed Lucy 1.0 is now available on Steam! » Ce jalon storefront équivaut à Update 4 dans la numérotation devlog itch : les notes de lancement officielles citent +143 images, +53 animations et environ +4500 mots au-delà de la pile antérieure qui incluait déjà Update 1 (août 2025), Update 2 (+108 images, +26 animations, +4000 mots) et Update 3 (+119 images, +13 animations, +3300 mots). Les builds Windows, macOS et Linux sortent ensemble ; Family Sharing et Steam Cloud figurent sur la liste de fonctionnalités live aux côtés de Save Anytime, Adjustable Text Size, Custom Volume, Mouse Only et Touch Only.
VNGTrash a aussi déclaré que le développement s’est terminé avec 1.0, tandis que des mises à jour correctives peuvent continuer. Traitez 1.0 comme la ligne d’arrivée créative — pas une cliffhanger early-access — quand vous planifiez replays ou rédigez des avis sur Critique et Ça vaut le prix ?.
Ce qu’Update 4 / 1.0 a changé pour les joueurs
Les chiffres à l’échelle du lancement comptent parce qu’Obsessed Lucy est une visual novel adulte 18+ courte et surtout linéaire où les choix colorent scènes et fins plutôt que d’ouvrir des dizaines de routes sans lien :
- +143 images élargissent la couverture galerie et le détail environnemental — les completionists devraient relancer Complétion 100 % après upgrade depuis des saves itch pré-1.0.
- +53 animations ajoutent du mouvement aux beats intimes et de confrontation ; vérifiez le matériel sur Configuration requise si vous jouez sur graphiques intégrés anciens.
- +4500 mots approfondissent dialogue, texte d’épilogue et réactions optionnelles — recroisez Points de choix quand les guides mentionnent de nouvelles lignes liées au friend path ou aux clusters compliance.
Mécaniquement, le jeu reste solo avec Steam Achievements (neuf entrées) comme couche meta principale sur Steam. Les builds itch n’accordent pas ces trophées ; voir Steam vs itch.io avant un second achat.
Checklist fonctionnalités Steam
La fiche Steam live met en avant des features qui façonnent le jeu quotidien :
| Fonctionnalité | Impact pratique |
|---|---|
| Save Anytime | Slots manuels avant clusters finale — voir Contrôles et saves |
| Steam Cloud | Sync saves entre PC ; sauvegardez avant réinstall OS |
| Adjustable Text Size | Accessibilité pour longues scènes du soir |
| Custom Volume | Équilibre BGM, voix et SFX séparés |
| Mouse Only / Touch Only | Attentes input habitudes VN style Ren’Py |
| Family Sharing | Prêt bibliothèque ; succès restent par compte |
Aucune de celles-ci ne remplace la connaissance story du hub Pas à pas ou du hub Guides — elles réduisent la friction pendant la chasse aux fins.
Neuf succès Steam au lancement
Steam expose neuf succès pour l’app 3995190. Les noms vérifiés incluent Tea, Birthday, Fake Boyfriend, Susan et End, plus les entrées cachées No Decisions, End of Obsession, Husband et Together in the Darkness. Le routage complet vit sur Guide Succès et la carte fin-succès sur Fins et succès — cette page update ancre seulement qu’ils sortent avec 1.0, pas derrière une porte DLC ultérieure.
Utilisez le tracker de succès en replay ; associez-le à la checklist des fins quand un trophée et une finale devraient se déclencher ensemble.
Lien avec l’historique itch
Les supporters itch de longue date ont vécu Updates 1–3 comme posts devlog numérotés documentés sur Devlog et notes de patch — y compris la footage vérifiée Update 1 (Ee2c_0aD8Kc) intégrée mid-article. Steam 1.0 consolide ce pipeline pour les joueurs n’ayant jamais suivi itch, mais les fichiers save ne transfèrent pas automatiquement entre clients non liés. Attendez-vous à rejouer sur Steam pour les succès même si la mémoire story est fraîche.
Pour les comptages Update 3 spécifiques avant lancement, lisez Update 3. Pour la comparaison storefront, restez sur Steam vs itch.io.
Attentes post-1.0
Parce que le développement créatif s’est terminé à 1.0, les futurs patches devraient être correctifs ou conformité store — pas des refontes de routes secrètes. Si un hotfix renomme une chaîne succès ou ajuste une ligne de gate, Conditions de fin et Fins et succès se mettent à jour une fois le texte anglais stabilisé.
Les nouveaux joueurs peuvent démarrer aveugles avec Comment jouer et optionnellement Contrôles et saves pour les habitudes Steam. Les chasseurs revenants devraient prioriser Toutes les fins et Guide Friend route avant de déclarer la bibliothèque complète.
Ordre lecture suggéré semaine de lancement
- Parcourez cette page pour l’échelle et le contexte fonctionnalités.
- Lisez Devlog et notes de patch si vous voulez la timeline itch complète.
- Routez avec Pas à pas scénario complet ou Routes selon votre appétit spoiler.
- Chassez trophées via Guide Succès après votre première fin.
- Confirmez ton et valeur sur Critique et la vue d’ensemble Wiki.
Steam 1.0 est le build de référence pour ce wiki sauf si une future note corrective change explicitement l’ordre des scènes — consultez le hub Mises à jour quand de nouveaux posts apparaissent.
Foire aux questions
Réponses rapides sur Obsessed Lucy.
Steam 1.0 est-il identique à Update 4 ?
Oui. VNGTrash traite version 1.0 et Update 4 comme le même jalon : jour de lancement Steam avec +143 images, +53 animations et +4500 mots dans les notes officielles.
Le développement a-t-il continué après 1.0 ?
Le développement créatif s'est terminé avec 1.0. Des mises à jour correctives peuvent encore sortir, mais aucun drop majeur de contenu n'a été annoncé au-delà de cette ligne d'arrivée.
Combien de succès sortent avec Steam 1.0 ?
Neuf succès Steam, dont Tea, Birthday, Susan, End, et entrées cachées comme No Decisions et Husband. Voir le guide Succès pour le routage.
Les joueurs itch doivent-ils racheter sur Steam ?
Seulement si vous voulez succès officiels, Cloud et intégration bibliothèque. Le chevauchement story est élevé, mais saves et trophées ne sync pas automatiquement — lisez Steam vs itch.io d'abord.